◆ アプリマネタイズ入門解説とUnity LevelPlay実装チュートリアル
Unityが提供する強力なモバイルアプリマネタイズツール「Unity LevelPlay」の紹介と、Unityで開発されたアプリへの実装方法などを解説します。
マネタイズツールの入門解説
Unity LevelPlayの特徴
ゲームアプリに広告導入する際のチェックリスト、UI/UX関連の注意点、工数イメージなど
Unity LevelPlayの実装チュートリアル
◆ゲーム開発におけるAddressablesとDevOpsサービスの活用法
ゲーム開発の現場でよく直面する問題の一つ、それはリリース後の追加コンテンツについてです。アップデートの仕組みを1から構築することは容易ではなく、また、更新作業も煩雑化することがあります。
本講演では、Addressables、DevOpsサービス(Version Control、Build Automation)、そしてCloud Content Deliveryの活用により、ゲーム開発とアップデートのワークフローを効率化する方法を詳しく解説します。
これらのサービスを組み合わせることで、ゲーム開発・運営のプロセスを大幅に改善し、リリース後の追加コンテンツの管理をスムーズに行うための最適化ができます。これから開発ワークフローを構築するにあたってのヒントになれればと思います。
【出演】
安藤 耕平(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 デベロッパーサポートエンジニアチームリード)
鎌田 泰行(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 シニアデベロッパーサポートエンジニア)